O nas
Image caption
Spacewalkers to grupa doświadczonych programistów pracujących nad serią gier osadzonych w świecie wykreowanym przez polskiego autora bestsellerów science-fiction, Przemysława Kardę. Nasz zespół ma łącznie dziesiątki lat doświadczenia, które zdobyliśmy podczas realizacji wielu projektów w znanych studiach, takich jak Flying Wild Hog, Bloober Team, ONE MORE LEVEL czy Ancient Forge Studio. Po stworzeniu wielu gier, zarówno dla wydawców takich jak Devolver, jak i niezależnie, postanowiliśmy połączyć nasze zasoby, umiejętności i pasję, aby stworzyć studio, które będzie w stanie osiągnąć jeszcze więcej. Jesteśmy zdeterminowani, aby dostarczać graczom wciągające i innowacyjne doznania osadzone w rozbudowanym świecie gry. Zarówno na platformie PC jak i konsolach. Naszym celem jest tworzenie gier w jakości premium AA, przy jednoczesnym zachowaniu swobody w kreowaniu nieszablonowych doświadczeń. Takie podejście daje nam przewagę nad mniej zwinną konkurencją, ograniczoną sztampowymi rozwiązaniami. Tworzymy gry w modelu premium, sprzedawane za pośrednictwem platform dystrybucji cyfrowej, takich jak Steam czy Playstation Store. Ceny naszych gier będą oscylować między 20 a 30 dolarów.
Obecnie pracujemy nad cyklem gier Interregnum Chronicles, który będzie serią inspirowaną światem Interregnum. Nasza gra "zero" - Interregnum Chronicles: Signal - jest prologiem do serii i jest już dostępna dla graczy na całym świecie za pośrednictwem platformy Steam.
Image caption
Nasza następna gra, nad którą obecnie pracujemy, będzie znacznie większym projektem. Interregnum Chronicles: False Prophet to gra o przetrwaniu w post-apokaliptycznym świecie, gdzie pozaziemskie cywilizacje toczą wojnę o ruiny Ziemi, a zwykli ludzie walczą o przetrwanie. Ludzkość została zdziesiątkowana przez tajemniczy wirus, a świat pogrążył się w nowej epoce lodowcowej wywołanej przesunięciem biegunów magnetycznych ziemi. Gra oferuje odświeżającą perspektywę - gracze wcielą się w grupę zwykłych ludzi uwikłanych w wydarzenia wykraczające poza ich rozumienie. Ich małe tragedie po cichu rozgrywają się w cieniu wydarzeń, które zmienią losy świata.
Image caption
Interregnum: False Prophet to taktyczna, turowa gra strategiczna o przetrwaniu w post-apokaliptycznym (lub jak lubimy to nazywać inter-apokaliptycznym) świecie. Ziemia została ogarnięta tajemniczym wirusem, który wpływa na ludzki umysł, bieguny się przesunęły, a świat pogrążył się w nowej epoce lodowcowej. Gra daje świeże spojrzenie na losy ludzi wplątanych w chaos globalnych zmian, które wykraczają poza ich rozumienie.
Obecnie, Interregnum Chronicles: False Prophet jest w fazie rozwoju i zostanie wydany w 2023 roku.
Jesteśmy zdeterminowani, aby stworzyć całą serię gier "Interregnum Chronicles". Będzie ona odzwierciedleniem wydarzeń z postapokaliptycznego świata przedstawionego w książce "Interregnum".
Pierwszy oficjalny zwiastun gry "Interregnum "Chronicles: False Prophet" już w śieci!
Image caption
W branży gier komputerowych dostępnych jest wiele polskich tytułów, które osiągnęły sukces. Tym, co czyni Spacewalkers projektem wartym wsparcia jest fakt, że nasze gry oparte są na świecie Interregnum - uniwersum stworzonym w bestsellerowej powieści sci-fi o tym samym tytule. Interregnum Chronicles będzie serią od 3 do 5 gier, które wydamy w ciągu najbliższych 7-9 lat. Mamy długoterminowy plan kreowania uniwersum Interregnum, nie tylko poprzez gry, ale także poprzez wydanie dwóch kolejnych części trylogii w formie książek i być może rozbudowanie historii poprzez inne media.
W tej chwili skupiamy się na tradycyjnych grach, na platformy PC i konsole. Choć tworzenie gier w VR może być kuszące, to technologia wciąż jest dość młoda. Mimo stałego rozwoju w chwili obecnej wciąż narzuca na twórców pewne ograniczenia. Wierzymy, że odbiór gry wynika z jej jakości. Jesteśmy w stanie dostarczyć najlepsze, napędzane fabułą doświadczenia, korzystając z dobrze sprawdzonych platform.
Image caption
Image caption
- Tworzymy projekty w branży gier - jednej z najszybciej rozwijających się gałęzi przemysłu rozrywkowego i zarazem największego źródła dochodów w tym sektorze
- Jesteśmy doświadczonym i wszechstronnym zespołem, zdolnym do wydawania wysokiej jakości gier i projektów komercyjnych
- Nasze gry są osadzone w uniwersum Interregnum - dobrze znanym świecie sci-fi z ciągle rosnącą bazą fanów
- Nasze projekty łączą serię gier i książek w długoterminowy plan rozszerzania uniwersum Interregnum na inne media
Rynek i konkurencja
Image caption 
Przemysł gier jest źródłem niekończących się możliwości zarówno dla inwestorów, którzy chcą uczestniczyć w rozrywkowym biznesie przyszłości, jak i dla kreatywnych osób, które chcą urzeczywistnić swoje pomysły. Z roku na rok branża gier komputerowych odnotowuje ogromne wzrosty pod względem liczby graczy, jak i przychodów. Według raportów rynek wzrósł o pół miliarda graczy w ciągu ostatnich trzech lat. Źródła takie jak Newzoo przewidują, że do końca 2021 roku rynek gier wygeneruje 175,8 miliarda dolarów przychodów i osiągnie łączną liczbę 2,9 miliarda graczy na całym świecie. Prognozy szacują, że do końca 2023 roku będzie więcej niż 400 milionów nowych graczy dołączających do rynku, który będzie nadal rosnąć w kolejnych latach, przekraczając 200 miliardów dolarów na koniec 2023 roku. Liczby te jasno pokazują, że gaming stał się jedną z najbardziej obiecujących branż, w które warto inwestować. Jest to również jeden z najbezpieczniejszych rynków w który można zainwestować w dzisiejszych czasach. Branża świetnie wpisuje się w zmiany zachodzące na świecie i stale zwiększającą się skalę cyfryzacji.
Polska to część świata o ogromnym potencjale i jest miejscem, w którym tworzą niezwykle utalentowani artyści i deweloperzy. Nasz region jest źródłem wielu gier najwyższej jakości, które znane są na całym świecie. Głównie za sprawą polskich firm, takich jak CD Projekt Red i Techland, które wiodą prym w lokalnej branży gamingowej, ale nie można zapomnieć, że w całym kraju istnieją dziesiątki średnich i setki małych studio pełnych zdolnych deweloperów. Stwarza to niepowtarzalną szansę dla zaistnienia wielu nowych inwestycji i konceptów, dzięki ogromnej puli talentów i know-how dostępnych właśnie w Polsce.
Cele inwestycyjne
Image caption
Zgromadzone środki zostaną przeznaczone przede wszystkim na rozwój, marketing, outsourcing i inne koszty związane z produkcją gier komputerowych. Ponadto, część środków zostanie przeznaczona na skup TCR z giełdy i ich spalanie, dystrybucję wśród wszystkich posiadaczy tokenów projektu oraz prowizję dla platformy Tecra Space. Dodatkowe informacje na temat danych finansowych projektu Spacewalkers znajdują się w sekcji "Dla Inwestorów".
Dla inwestorów
Image caption
Image caption
Image caption
Przedstawiamy dane finansowe dla zainteresowanych projektem Spacewalkers. Poniżej znajdują się podstawowe informacje o tokenie SWT oraz kalkulacje dotyczące wydawania gier wideo. Dodatkowo w tej zakładce znajdziesz informacje o tym, jak zostaną rozdysponowane środki ze zbiórki, a także jakie są prognozy finansowe na wydanie trzech gier i całego projektu.
Szczegółowe dane SWT Token
SWT Token - Spacewalkers | |
---|---|
Ilość tokenów w sprzedaży | 20 000 000 SWT |
Tokeny, które nie zostaną sprzedane będą | Palone |
Cena z kontem premium (zakup za TCR) | 0.85 USDT |
Cena z kontem premium (zakup za USD, EUR, PLN or ETH, USDT) | 0.90 USDT |
Cena z kontem basic (zakup za TCR) | 0.95 USDT |
Cena z kontem basic (zakup za USD, EUR, PLN or ETH, USDT) | 1.00 USDT |
Limit zakupu za pośrednictwem TCR* (konto basic) | 1000 USD |
Limit zakupu za pośrednictwem TCR* (konto premium) | 2000 USD |
Procent przychodu | 40% |
Okres skupu | 5 lat z każdej gry |
Rozpoczęcie skupu | Q1 2024 |
Częstotliwość skupu | Kwartalna |
ROI soft cap | 13.02% |
ROI hard cap | 24.90 % |
*W przyszłych zbiórkach prowadzonych na Tecra Space, limit inwestycji za pośrednictwem TCR będzie wyższy. Po osiągnięciu limitu dalsze inwestycje możliwe są tylko za pośrednictwem PLN, USD, EUR oraz ETH lub USDT.
Przeznaczenie zebranych środków
Image caption
Zgromadzone środki zostaną przeznaczone przede wszystkim na rozwój, marketing, outsourcing i inne koszty związane z produkcją gier komputerowych. Ponadto, część środków zostanie przeznaczona na skup TCR z giełdy i ich spalanie, dystrybucję wśród wszystkich posiadaczy tokenów projektu oraz prowizję dla platformy Tecra Space.
Image caption
Image caption
Liczba gier, które wyprodukujemy, jest uzależniona od postępu zbiórki na platformie Tecra Space. Założyliśmy, że za każdy zebrany milion dolarów wyprodukujemy każdą kolejną grę. W okresie 5 lat od wydania każdej gry 40% przychodów ze sprzedaży będzie przeznaczone na zakup i spalenie tokenów SWT.
Image caption
Pierwsza gra (2024-2028r.) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rok: | 2024 | 2025 | 2026 | 2027 | 2028 | |||
Ilość sprzedanych sztuk: | 50 000 szt. | 25 000 szt. | 12 500 szt. | 6 250 szt. | 3 125 szt. | |||
Wartość sprzedanych gier* | $ 2 034 375 | |||||||
Wartość skupionych tokenów* | $ 813 750 |
Druga gra (2026-2030r.) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rok: | 2026 | 2027 | 2028 | 2029 | 2030 | |||
Ilość sprzedanych sztuk: | 80 000 szt. | 40 000 szt. | 20 000 szt. | 10 000 szt. | 5 000 szt. | |||
Wartość sprzedanych gier* | $ 3 255 000 | |||||||
Wartość skupionych tokenów* | $ 1 302 000 |
Trzecia gra (2026-2030.) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rok: | 2026 | 2027 | 2028 | 2029 | 2030 | |||
Ilość sprzedanych sztuk: | 110 000 szt. | 55 000 szt. | 27 500 szt. | 13 750 szt. | 6 875 szt. | |||
Wartość sprzedanych gier* | $ 4 475 625 | |||||||
Wartość skupionych tokenów* | $ 1 790 250 |
Czwarta gra (2028-2032r.) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rok: | 2028 | 2029 | 2030 | 2031 | 2032 | |||
Ilość sprzedanych sztuk: | 140 000 szt. | 70 000 szt. | 35 000 szt. | 17 500 szt. | 8 750 szt. | |||
Wartość sprzedanych gier* | $ 5 696 250 | |||||||
Wartość skupionych tokenów* | $ 2 278 500 |
Piąta gra (2028-2032r.) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rok: | 2028 | 2029 | 2030 | 2031 | 2032 | |||
Ilość sprzedanych sztuk: | 170 000 szt. | 85 000 szt. | 42 500 szt. | 21 250 szt. | 10 625 szt. | |||
Wartość sprzedanych gier* | $ 6 916 875 | |||||||
Wartość skupionych tokenów* | $ 2 766 750 |
Szósta gra (2028-2032r.) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rok: | 2028 | 2029 | 2030 | 2031 | 2032 | |||
Ilość sprzedanych sztuk: | 200 000 szt. | 100 000 szt. | 50 000 szt. | 25 000 szt. | 12 500 szt. | |||
Wartość sprzedanych gier* | $ 8 137 500 | |||||||
Wartość skupionych tokenów* | $ 3 255 000 |
Siódma gra (2028-2032r.) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rok: | 2028 | 2029 | 2030 | 2031 | 2032 | |||
Ilość sprzedanych sztuk: | 230 000 szt. | 115 000 szt. | 57 500 szt. | 28 750 szt. | 14 375 szt. | |||
Wartość sprzedanych gier* | $ 9 337 125 | |||||||
Wartość skupionych tokenów* | $ 3 734 850 |
Ósma gra (2030-2034r.) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rok: | 2030 | 2031 | 2032 | 2033 | 2034 | |||
Ilość sprzedanych sztuk: | 260 000 szt. | 130 000 szt. | 65 000 szt. | 32 500 szt. | 16 250 szt. | |||
Wartość sprzedanych gier* | $ 10 578 750 | |||||||
Wartość skupionych tokenów* | $ 4 231 500 |
Dziewiąta gra (2030-2034r.) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rok: | 2030 | 2031 | 2032 | 2033 | 2034 | |||
Ilość sprzedanych sztuk: | 290 000 szt. | 145 000 szt. | 72 500 szt. | 36 250 szt. | 18 125 szt. | |||
Wartość sprzedanych gier* | $ 11 799 375 | |||||||
Wartość skupionych tokenów* | $ 4 719 750 |
* Uśredniona cena gry 21$
* Skup tokenów za 40% przychodów z gry
Prognozy finansowe - podsumowanie | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Numer gry: | Ilość sprzedanych gier: | Wartość sprzedanych gier* | Wartość skupionych tokenów* | |||
Pierwsza Gra | 96 875 szt. | $ 2 034 375 | $ 813 750 | |||
Druga Gra | 155 000 szt. | $ 3 255 000 | $ 1 302 000 | |||
Trzecia Gra | 213 125 szt. | $ 4 475 625 | $ 1 790 250 | |||
Czwarta Gra | 271 250 szt. | $ 5 696 250 | $ 2 278 500 | |||
Piąta Gra | 329 375 szt. | $ 6 916 875 | $ 2 766 750 | |||
Szósta Gra | 387 500 szt. | $ 8 137 500 | $ 3 255 000 | |||
Siódma Gra | 444 625 szt. | $ 9 337 125 | $ 3 734 850 | |||
Ósma Gra | 503 750 szt. | $ 10 578 750 | $ 4 231 500 | |||
Dziewiąta Gra | 561 875 szt. | $ 11 799 375 | $ 4 719 750 | |||
SUMA: | 2 963 375 szt. | $ 62 230 875 | $ 24 892 350 |
* Uśredniona cena gry 21$
* Skup tokenów za 40% przychodów z gry
Pakiety inwestorskie
Pakiet 1 - Bronze
Zawiera:
- Elektroniczny certyfikat inwestora
Wymagania:
- Zakup 100 - 999 SWT

Pakiet 2 - Silver
Zawiera:
- Cyfrowa kopia gry x1
- Dostęp do beta testów gry
- Wzmianka w napisach końcowych gry
Wymagania:
- Zakup 1000 - 1999 SWT

Pakiet 3 - Gold
Zawiera:
- Cyfrowa kopia gry x2
- Dostęp do beta testów gry
- Wzmianka w napisach końcowych gry
- Wysokiej jakości cyfrowy pakiet plakatów
Wymagania:
- Zakup 2000 - 2999 SWT

Pakiet 4 - Platinum
Zawiera:
- Cyfrowa kopia gry x2
- Cyfrowa kopia kolejnej gry studio x1
- Dostęp do beta testów gry
- Wzmianka w napisach końcowych gry
- Wysokiej jakości cyfrowy pakiet plakatów
Wymagania:
- Zakup 3000 - 4999 SWT

Pakiet 5 - Diamond
Zawiera:
- Cyfrowa kopia gry x3
- Cyfrowa kopia kolejnej gry studio x2
- Dostęp do beta testów gry
- Wzmianka w napisach końcowych gry
- Wysokiej jakości cyfrowy pakiet plakatów
- Limitowana koszulka Spacewalkers
Wymagania:
- Zakup 5000 - 9999 SWT

Pakiet 6 - Master
Zawiera:
- Cyfrowa kopia gry x3
- Wszystkie cyfrowe kopie kolejnych gier studio
- Dostęp do beta testów wszystkich gier
- Wzmianka w napisach końcowych gry
- Wysokiej jakości cyfrowy pakiet plakatów
- Limitowana koszulka Spacewalkers
- Spersonalizowana reklama na billboardzie w grze x1 (Limitowane)
- Nadanie postaci w grze własnej nazwy (Limitowane)
Wymagania:
- Zakup 10 000+ SWT

Image caption
W odpowiedzi na Państwa pytania przygotowaliśmy bazę FAQ
Tomasz Wacławek
CEO, Creative DirectorGłówny dowodzący naszego kosmicznego statku. Specjalista od kodu z wieloletnim doświadczeniem...
Maksymilian Strzelecki
Senior ProgrammerNa co dzień upewnia się, że sztuczna inteligencja nie planuje się nas wszystkich pozbyć. Nerd komputerowy,...
Jarosław Ksybek
Lead ProgrammerDoświadczony programista i oaza spokoju. Największą przyjemność sprawia mu, kiedy jego kod ożywa i możemy...
Jarosław Jaźwiecki
ProgrammerOdpowiada za machine learning i dba o to, żeby sztuczna inteligencja wygryzła nas z czasem z pracy. Fan...
Jakub Lang
Junior ProgrammerMłody, ambitny programista, który porzucił biotechnologię dla pasji - pracy w branży gier.
Artur Kulczycki
Art DirectorArtysta z wieloletnim doświadczeniem w branży gamingowej. Towarzyski człowiek z wielkim sercem, podchodzi...
Maciej Szajkowski
2D/3D Graphic DesignerIlustrator i artysta specjalizujący się w modelowaniu 3D. Nigdy się nie poddaje.
Mateusz Mucha
2D Graphic Designer, Concept ArtistJeśli coś nie istnieje, ten człowiek i tak to narysuje. Entuzjasta wyścigów i wycieczek rowerowych.
Aleksandra Topolewska
Character ArtistSpecjalistka w modelowaniu postaci, projektantka mody w Spacewalkers. Interesuje się jogą i bieganiem.
Łukasz Gromysz
Character Artist, AnimatorStudiował sztukę i hipnozę. Specjalista od ludzkiej anatomii. Kocha kotki, ale tylko jeśli nie podchodzą...
Mateusz Stolarczyk
Level ArtistGeek, gitarzysta i szermierz. Odpowiada za tworzenie poziomów i kreowanie krajobrazu w naszych...
Patryk Karwat
Audio ProductionKompozytor i dźwiękowiec skupiający się na grach i animacjach. Fan i smakosz arbuzów.
Joseph Hartman
Story WriterTworzy fabułę i dialogi w naszych grach. Pisarz z lekkim piórem i wielkim poczuciem humoru.
Kamil Błaszkiewicz
Marketing ManagerOdpowiedzialny za tworzenie treści, media społecznościowe i szeroko pojęty marketing. Gracz, streamer...
Anna Wacławek
HR ManagerOdpowiada za HR oraz kontakt z partnerami biznesowymi. Zawsze uśmiechnięta i radosna, podnosi morale...
Oto najważniejsze kroki milowe w rozwoju naszej firmy
3 kwartał 2020
3 kwartał 2020
Rozpoczęcie prac nad serią gier "Interregnum Chronicles"
Przygotowywanie koncepcji i dokumentacji. Silnik już wybrany, a zespół projektowy skompletowany. Rozpoczęcie tworzenia gry "zero".
2 kwartał 2021
2 kwartał 2021
Premiera gry wstępnej "Interregnum Chronicles: Signal"
Jest to pierwsza gra-prolog, która nie jest częścią zbiórki , ale została stworzona, aby zjednoczyć zespół i pokazać, na co stać studio.
4 kwartał 2021
4 kwartał 2021
"Interregnum Chronicles 1" teaser
Teaser gry, która zostanie wydana dzięki inwestycjom na wczesnym etapie rozwoju.
1 kwartał 2022
1 kwartał 2022
"Interregnum Chronicles 1" Vertical Slice
Praca nad wersją demo. Weryfikacja głównych mechanik i elementów wizualnych. Jest to tak zwany "szkielet" gry.
1 kwartał 2023
1 kwartał 2023
Premiera "Interregnum Chronicles 1"
Premiera pierwszej gry z serii. Przez pięć lat będziemy przeznaczać 40% sprzedaży tej gry na wykup tokenów SWT na Tecra DEX.
2 kwartał 2023
2 kwartał 2023
Opracowanie "Interregnum Chronicles 2"
Aby szybciej produkować gry, do pracy nad każdą z nich zostanie powołany inny zespół deweloperski.
3 kwartał 2026
3 kwartał 2026
Premiera "Interregnum Chronicles 2"
Oczekuje się, że sprzedaż gry wzrośnie w porównaniu z pierwszą grą z serii, a tym samym i wartość wykupionych tokenów.
1 kwartał 2027
1 kwartał 2027
Opracowanie "Interregnum Chronicles 3"
Dalszy rozwój świata Interregnum, a także ulepszanie komponentów gry.
3 kwartał 2029
3 kwartał 2029
Premiera "Interregnum Chronicles 3"
Zdobywanie nowych rynków, a także zwiększanie sprzedaży gry i budowanie dużego community.
Podstawowe informacje
3 Dokumenty
2021-12-10

Regulamin
1 Dokumenty
2022-05-17

Tecra Space
3 Dokumenty
2022-05-17
